Check out Glinski's Hexagonal Chess, our featured variant for May, 2024.

This page is written by the game's inventor, ArtemShvorin.

Hybrids

By Artem Shvorin

 

Правила варианта 'hybrids'.

Центральная идея данного варианта -- это возможность создания фигур-гибридов. Основные концепции и правила (условия выигрыша и ничьи, правила ходов для короля и пешек, ...) классических шахмат сохранены. Следующие правила описывают все отличия от классики:
  1. Ферзь ходит на одну клетку в любом направлении, как и король (т.е. является (0,1)- и (1,1)-прыгуном).
  2. Простые фигуры (ладья, слон, конь, ферзь) могут образовывать так называемые гибриды. Простая фигура A своим ходом может переместиться на поле, где находится другая простая фигура B того же цвета. В результате получается гибрид AB -- фигура, которая может ходить как A и как B. Гибрид может быть "разобран": можно сделать ход любой из составляющих его фигур, оставляя другую фигуру гибрида на месте.
    1. Только простые фигуры могут составлять гибрид (т.е. король и пешки не могут).
    2. Гибрид также могут образовывать две одинаковые фигуры.
    3. Гибрид может состоять только из двух простых фигур (не более).
  3. Пешки, дошедшие до последней горизонтали, превращаются в любую простую фигуру.
  4. Рокировки нет.
Замечание1: правила 1, 2.3, 4, возможно, кажутся слишком строгими, поэтому есть смысл рассматривать более либеральный вариант игры, когда некоторые из этих правил отменены.

Замечание2: хорошо бы использовать какое-нибудь другое название для ферзя, поскольку он отличается от классического.

Этому варианту посвящен специальный проект, написаный на python, и сейчас содержит только шахматную доску (без играющей программы), позволяющую играть человеку с человеком.